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主动故事:虚拟现实如何改变叙事

主动故事:虚拟现实如何改变叙事Eric Klassen

埃里克·克拉森
执行制片人

2015.11.3

我喜欢故事,这就是我从事电影制作的原因。我喜欢书面故事的原型形式,许多构成技巧来实现一个视觉故事,并使用层次的联系来用声音讲述故事。但最重要的是,我喜欢故事,因为它的教学能力。有人认为,通过讲故事来传播一种思想,是社会进步最基本的技术。

当第一批电影人尝试拍摄一个故事时,他们无法预见到使用今天使用的许多创造性的拍摄角度:电影更像是在看一出戏剧。经过几十年的实验,电影制作人发现了越来越多的镜头、灯光、剪辑、声音和特效,以及如何更好地讲述一个故事。经过反复试验,电影逐渐形成了自己的学科。

就像一个多世纪前的电影一样,VR面临着未知的领域,需要创造性的视觉和艰难的测试来平衡。如果VR要被用作故事平台,就必须克服一些主要问题。正如《时代》杂志最近的一篇封面故事所报道的那样,游戏和电影故事的实践在虚拟现实中行不通。

VR技术吸引着故事讲述者不断发展,但有一个根本的问题摆在面前:观众现在控制着镜头。正如James Cameron所指出的那样,当观众被赋予这种力量时,体验就变成了一个游戏环境,这就需要一种不同的方法来创造故事。

卡梅伦认为电影叙事在VR中行不通:它只是一个游戏环境,用护目镜取代了POV摄像机和操纵杆。他是对的,只要技术保持原样,VR故事将与游戏没有什么不同。但卡梅伦没有考虑到一个显而易见的问题:VR可穿戴设备聪明的.可穿戴设备不仅仅是一个摄像头和操纵杆,它还是一个记录设备,记录观众正在做什么和经历什么。这改变了一切。

如果要让讲故事在VR中发挥作用,创意人员需要在故事的呈现方式上进行彻底的范式转变。VisionaryVR已经提出了部分解决方案,使用VR世界中的智能区域来指导观看和控制内容的播放,但故事仍然是旧的形式。在这种情况下,没有足够令人信服的理由让我们从电视转向耳机。但他们的方向是正确的。

人工智能登场了。

南加州大学ICT制作了一个与大屠杀幸存者的虚拟对话的原型,地沟(视频).为了填充人工智能,平查斯被问及了2000个关于他的经历的问题。他的回答被记录在ICT上LightStage还录制了他的完整3D视频。最终的作品,虽然不完美,是与平查斯真实讨论他在大屠杀中的经历的感觉。他们使用类似的“虚拟治疗师”来治疗创伤后应激障碍的士兵,当使用这项技术和真正的治疗一起使用时,他们达到了80%的康复率,这是不可思议的。就AI应用程序而言,这些例子都是非常引人注目的用例。

不久的将来,VR将包括使用这种自然语言应用程序的角色脚本。观众将不再观看角色,他们将与角色互动并与他们交谈。梦工厂将为史莱克编写5000个答案,讲述当人们取笑他时是什么样子,当孩子们使用它时,父母将更好地了解如何与孩子交谈。也许20位杰出的思想家将为一个人物关于一个主题的自然语言做出贡献。这是一个令人兴奋的命题,但它如何帮助故事在VR中运作呢?

从观众那里收集语音、行为和情感分析,并应用人工智能回应,这是一种颠覆故事的方法。制片人不是从头到尾控制故事,而是跟随观众的脚步。当观众展示一个感兴趣的领域时,媒体就会以一种适合这个故事的方式做出回应。这可能听起来像游戏,但在处理真实的人类体验时是不同的。在沙发上拍摄僵尸是一种娱乐,但在虚拟现实世界中,人们的反应是逃离。如果VR故事想要成功,它必须建立在真实世界、真实体验的基础上。我认为,如何做到这一点是VR所需要的故事模式转变。

如果这就是VR的未来,它将彻底改变媒体的制作方式,一个新的故事时代将会发展起来。我提议用“主动故事”这个词来称呼这种VR叙事方式。在这篇博客中,随着VR在CableLabs的生产和测试,以及我们的发现揭示了新的见解,我将扩展这个主题。亚博yabo888vip网页版

埃里克·克拉森他是CableLabs客户端应用技术组的副媒体工程师。亚博yabo888vip网页版

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