延迟

云游戏的兴起——isp面临的挑战

英特尔将在CableLabs的10G挑战赛中评判“Play”类亚博yabo888vip网页版

巴里摩天
高级产品经理

马特•施密特
主要架构师

2020年8月26日

旋转图标 轻松的读物最近发表了一篇题为“运营商需要为游戏流媒体海啸做好准备”其中谈到了即将到来的新一波游戏流媒体服务(又名云游戏服务)。文章指出,这些服务的网络需求完全不同于有线电视运营商以前不得不应对的任何问题:有线电视运营商不能简单地认为,以前为了更好地支持视频流而做的工作足以有效地支持游戏流媒体。他们警告说,网络服务提供商应该赶在新的游戏流媒体服务的网络需求之前,否则就会重蹈覆辙。我们都熟悉在我们最喜欢的电影场景中看到旋转的装载“球”时的恼怒;想象一下,在激烈的游戏中,当事情突然被锁住或延迟时,你会有多沮丧。

在CableLa亚博yabo888vip网页版bs,我们同意Light Reading对运营商网络为游戏流媒体服务的影响做好准备的重要性的评估。尽管云游戏仍处于早期采用阶段,Sandvine的2020年5月现象报告显示NVidia的GeForce现在游戏流媒体服务是十大游戏流量生成器。

好消息是,CableLabs已经构建和测试延亚博yabo888vip网页版迟和拥塞管理解决方案一段时间了,其中包括一个为游戏流媒体量身定制的解决方案。由CableLabs和我们的行业合作伙伴开发的一套功能,称为亚博yabo888vip网页版低延迟DOCSIS®(LLD),可以为当前的多人在线游戏和新兴的云游戏性能服务提供更好的客户体验。

CableLabs低延迟团队的早期观察发现,不同的应用程序有不同的流量模式和需求,最终需要不同的亚博yabo888vip网页版解决方案来减少和管理延迟。即使在在线游戏和游戏流媒体等看似相关的应用程序之间也是如此:

  • 多人在线游戏使用非常低的数据速率(~150kbps),但对延迟和抖动(延迟变化)非常敏感。
  • 游戏流——在远程服务器上运行游戏并将其流到终端设备上——对延迟和抖动也非常敏感,但也需要高达每秒数十兆比特的高数据速率,而且由于它是实时播放的,因此无法进行缓冲。

在线游戏的延迟并不是因为容量不足(因为数据速率非常低),而是因为游戏流量被其他类型的对延迟不敏感的流量所捕获。因此,LLD使用工具来防止游戏流量被卡住,而不会对其他流量产生负面影响。

游戏流媒体,由于涉及高数据速率,需要添加更多的东西:能够感知和适应在任何瓶颈沿网络路径变化的容量的能力。这就是为什么支持低延迟、低损耗、可扩展吞吐量(L4S)是LLD技术的一部分。L4S技术建立在为在线游戏开发的机制之上,它使网络能够向应用程序提供关于即将发生拥塞的精确反馈。如果由应用程序在网络连接的两端以及两者之间的任何瓶颈点实现,它允许应用程序以高数据速率发送,同时保持一致的低延迟。

因此,通过部署支持LLD功能集(包括支持L4S)的DOCSIS设备,有线运营商将能够在这些服务包含L4S支持后提供最好的游戏流媒体体验。

虽然游戏玩家对此感到兴奋,但LLD技术不仅适用于游戏:当应用程序开发人员实施时,它还将为视频会议等在家工作应用提供更好的服务,使基于DOCSIS的有线系统成为这些要求苛刻的应用的首选平台。这就是为什么延迟是有线电视行业10G平台的支柱之一。

更好的是,支持LLD的DOCSIS设备即将问世。亚博yabo888vip网页版CableLabs一直积极与设备供应商合作,通过对现有DOCSIS 3.1设备进行软件更新,尽快将这些功能推向市场。我们已经看到了对这些功能的支持正在迅速发展,我们将继续支持业界在实时网络中部署这些功能。我们一直有兴趣与更多的合作伙伴一起测试和验证这些新兴技术和应用,所以如果您想参与或了解更多信息,请在CableLabs与我们联系。亚博yabo888vip网页版

海啸即将来临,但只要做好准备,这将是一场可怕的海啸。

了解关于低延迟DOCSIS的更多信息

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