事件

扩展现实的未来

Future-of-XR

埃里克·克拉森
执行制片人

2019年3月27日

博尔德国际电影节BIFF已成为美国最具影响力和创新的电影节之一。作为一家核心技术公司,CableLabs受邀参加本届电亚博yabo888vip网页版影节关于叙事媒体未来的创造性对话,这似乎有些奇怪。技术和艺术总是相互依存,但每隔一段时间,一代人的分裂就会为两者定义一个新的范式。

XR面板

本届电影节关于扩展现实(XR)体验的专题讨论会由马克读他是超立方的创始人,我很荣幸能与他同台杰夫Orlowski艾美奖获奖电影制作人,以及布伦达·李他是Reality Garage的创始人兼首席执行官。该小组讨论了XR这个术语,它确定了真实和虚拟环境是如何结合的,无论是在虚拟现实(VR)中主要是虚拟的,还是在混合现实中更多地结合,以及不断改进的技术,这些技术使沉浸式媒体环境以及如何体验它们成为可能。

Extended-Reality-Future

讨论探讨了当前的沉浸式技术,如360VR(以静态位置观看所有方向),6自由度或6DoF(在所有方向和位置观看和移动),增强现实和混合现实(通过眼镜观看数字媒体与物理环境的交互),以及光场全息显示(不戴眼镜观看真正的3D体积媒体)。以及人工智能(AI)以及如何在这些环境中使用它。

叙述的重要性

小组深入研究了XR目前的工作原理和不工作原理,特别是在叙述方面。整个小组一致的一个主题是,沉浸式体验感觉更加真实。与在平板屏幕上观看狮子相比,在VR中观看狮子能让用户获得更真实的动物体验。但这些体验的新鲜感往往是短暂的,部分原因是它们所需的耳机仍然过于笨重和令人反感,但主要原因是当今游戏的叙事质量不足以吸引大众消费者的接受。

数以百万计的人喜欢看狮族狮子不是真的,或者观众不能在一个场景中走来走去,这都无关紧要。叙事体验的质量是消费者所需要的,而这种质量来自于一个多世纪以来如何在电影艺术中讲述引人注目的视觉故事的演变。

游戏也是如此:使用6DoF在游戏中移动并不会让玩家回到自己喜欢的游戏中。6DoF的体验在一段时间内很有吸引力,但对大多数人来说,在XR的新鲜感过去之后,平板电视又回来了。

新范式

对于今天的XR来说,技术能够做到的与消费者愿意为之付费之间存在巨大差距,但人们一致认为这只是暂时的。笨重的耳机、有限的环境和触觉(物理反馈)、愚蠢的角色和对话都只是通往更智能、更吸引人的沉浸式系统的垫脚石。

XR领域,作为一种叙事工艺,正处于起步阶段,需要一个新的创作范式来向前发展。XR可以与120年前第一部电影的复杂程度相媲美,当时还没有剪辑的概念,更不用说使用不同的摄像机角度了。在游戏行业,XR堪比雅达利(Atari)的《乒乓》(Pong),在2d摇杆控制使更多创新游戏成为可能之前。什么样的技术和内容将推动XR技术向大众消费者普及?

这是数字媒体生态系统的一个新时代。游戏是被动电视的第一次内容进化,它导致了今天游戏的互动性爆炸,现在还有另一种体验正在发展中。消费者体验的新范式正在从控制内容为用内容。

Cable亚博yabo888vip网页版Labs在做什么

这些想法并不是科幻小说:CableLabs正在与众多行业领导者合作,以标准亚博yabo888vip网页版化沉浸式媒体的网络传输格式。这包括开发可互操作的接口和交换格式,由捕捉和显示制造商、网络提供商和内容创造者组成的生态系统共享。有了这个能力10 g网络在美国,扩展现实技术将覆盖全美数亿消费者。

XR产业的生态系统在大众消费者中是什么样的?这是一个引起有线电视行业关注的问题,也是我们直接与创意人员以及生态系统中的其他人合作的原因:创造未来。


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