技术

对全息甲板经验:寻求栩栩如生的与虚拟现实的交互

对全息甲板经验寻求栩栩如生的与虚拟现实的交互

阿里亚汉德斯
主建筑师,视频&标准战略研究和发展

2017年9月5日

现在,我们大多数人都清楚市场围绕虚拟和现实的话题。我们中的许多人,在某些时候,戴上笨重,头戴装置和不温不火的走进经验为自己检查一下。,这取决于你的设置有多复杂的(和成本)是多少,你的里程将有所不同。具有讽刺意味的是,一些研究表明,婴儿潮一代的人更有可能与虚拟现实而不是“吹走”千禧一代,他们更有可能与矛盾“meh”回应。,这给我们带来了最终的问题是酝酿在很多人的心中:虚拟现实在这里留下来吗?

这是一个很好的问题。

当然,各种版本的3 d查看在过去的半个世纪中,表明我们不满意。我们当前的观看条件不够好,或者…不是完全正确,我们今天视频消费的方式。

你想看什么?

让我们面对现实吧,我们今天视频消费的方式,并不是我们的眼睛是用来记录视觉信息,尤其是在“真实世界”。调查现实世界(顺便说一下,并不是你在做什么现在)你的眼睛捕捉更多的信息比的颜色和强度的光反射场景中的对象。事实上,人类视觉系统(HVS)设计目的是在许多视觉线索,这些线索都极难复制在当前一代显示技术,和内容。

显示内容?是的。唉,这是一个两部分的问题。但是首先让我们回到视觉线索的问题。

你的大脑希望你看到什么

考虑这一点,对于我们这些礼物的视线,HVS提供了大约90%的我们每天吸收的信息,因此,我们的大脑是调优的各种物理定律和相应的光的模式。把更简单,我们认识的时候看起来不像,或者当之间存在不匹配我们所看到的,我们觉得还是。这些在感官信号不匹配我们的视觉线索。

这里有一些提示,最重要的是:

  • 聚散度的距离是大脑感知的距离当眼睛的肌肉集中在一个物理位置,还是焦平面。当焦平面在一个固定的距离我们的眼睛,比方说,在VR耳麦和屏幕,然后大脑是不会为你检测大距离的变化。毕竟,你的眼部肌肉固定在看的东西在物理上连接到你的脸,即屏幕。但是,当产生的视觉内容的方式,模拟深度的错觉(尤其是大深度的变化),大脑意识到有一个不匹配的距离信息,它从我们的眼睛与距离训练获得在现实世界中是基于我们的眼睛是身体集中的地方。结果呢?晕动病和/或一系列其他unpleasantries。
  • 运动视差:查看器,当你身体移动,穿过一个房间在博物馆,然后对象身体接近你应该更加迅速地在你的视野远(FOV)与对象。同样,对象定位远应该在整个视场移动更慢。
  • 水平和垂直视差:视场中的对象应该出现不同当从不同角度观察,从视觉角度的变化根据你的水平和垂直位置。
  • 光子运动延迟:。真的很不愉快,当你戴着虚拟现实耳机和视觉内容不会改变来适应你的头的运动。这种延迟称为“光子运动”延迟。实现现实经验,光子运动延迟必须小于20 ms,这意味着服务提供者,如有线电视运营商,需要设计网络确定性可以支持非常低的延迟。毕竟,从你移动你的头的时候,很多事情需要发生,包括头部运动信号,识别内容一致的运动,抓取的内容如果没有可用的耳机,等等。
  • 支持遮挡,包括填“漏洞”。你穿过,或在视觉场景,对象在其他对象的前面还是后面应该阻止对方,或开始出现符合你的动作。

难怪…

鉴于所有这些巨大的要求技术通过我们的大脑,难怪当前虚拟现实并不完全。但是,怎样才能到那里?这项技术还必须走多远?有没有可能真正的全息甲板?如果“是”,什么时候?我们会在我们有生之年经历吗?

全息甲板首先正确地出现在《星际迷航:下一代在1987年。全息甲板是一个虚拟现实环境中使用全息投影,使身体与虚拟世界进行交互成为可能。

幸运的是,有很多积极的迹象表明,我们可能会看到一个全息甲板。当然,这不是一个承诺,但假设有证据表明内容生产、分配、和显示取得重大的进步。你怎么说的?

捕捉和显示光场

光场3 d的光而不是普通的2 d平面的光通常分布从遗留相机遗留显示。当HVS捕捉自然界的光(即不是从2 d显示),它是通过捕捉光从一个三维空间,即一个卷的光被反射的物体在我们的视野中。光卷包含必要的信息为我们的大脑触发all-too-important视觉线索,即让我们体验到视觉信息的方式是自然给我们的大脑。

所以,简而言之,不仅需要有一种方法来捕捉体积光,但也需要有体积光的方式分发,如有线电视、网络,需要显示的网络,能够繁殖的体积光数字信号,通过网络发送。一块蛋糕?

不管你信不信

有证据表明在所有方面的重大进展。例如,今年早些时候在F8会议上,Facebook推出了光场相机,和相应的工作流程。Lytro公司也是一个关键球员在光场生态系统与基于生产的光场相机。

对于显示方面,都有光场实验室Ostendo与使命,使家庭与光场显示查看,如显示器能够预测卷,成为现实。

在分销方面,JPEG和MPEG都项目进行使光场的压缩和分布内容成为可能。顺便说一下,数字格式,内容是什么?看看这个新闻从MPEG的119th在都灵召开会议:

在其119年th会议MPEG发表草案要求开发一个标准来定义一个场景表示媒体容器适用于交换的内容创作和呈现丰富的身临其境的体验。称为混合天然/合成场景(HNSS)数据容器,标准的目的是定义一个场景图数据表示和相关媒体的容器,可以提供混合场景逼真呈现,包括场景,遵守自然流动的光,能量传播和身体运动操作。容器将支持各种类型的媒体,可以一起呈现,包括体积媒体计算机生成或捕获的现实世界。

这一最新提交的工作是出于贡献CableLabs MPEG, OTOY,光场实验室。亚博yabo888vip网页版

嗯…阅读众所周知的局势,也许我们不是很远离全息甲板的经验。

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