创新

创新之旅:10G是全新的。我们已经研究了好几年了。

创新之旅:10G是全新的。我们已经研究了好几年了。

史蒂夫Glennon
杰出的技术专家,先进技术集团

2019年6月20日

你可能已经注意到CableLabs专注于创新。亚博yabo888vip网页版我们的目标之一是被公认为世界领先的行业创新实验室,但谈论我们的创新可能有点棘手。我们的工作是为全球有线电视行业提供创新,但我们不能谈论我们正在做什么现在.我们需要为我们的成员公司(有线电视运营商)保守这个秘密,直到这项技术准备好推出。

我们的首席执行官菲尔·麦金尼交谈关于创新是多么的混乱。你开始的地方不一定是你结束的地方。我想向你们讲述我们最重要的创新之一——也是我们10G平台的一部分——的发展历程。低延时

我们的低延迟之旅

四年前,我们带着一个挑战性的问题开始了这个旅程(焦点在FIRE方法中):什么应用程序将驱动对持续60Mbps以上的互联网带宽的需求?这导致了意念会话发现了常见的问题:物联网(数十亿个传感器,但每个传感器的带宽都很低,加起来仍然不多),4K流媒体视频(不错的尝试,但仍然只有15Mbps或更低),“大数据”(抱歉,不太适合消费者家庭)。这些应用程序并没有完全回答这个问题。

但360°沉浸式视频的出现看起来很有前景。2014年初,在低分辨率的Oculus Development Kit虚拟现实头盔上体验了最早的一些360°视频(用6台Go-Pro拍摄,手动拼接),让我们开始思考这项技术的发展方向。6个4K视频流到头戴式耳机满足了超过60Mbps的挑战,尽管压缩增益会降低带宽,而分辨率的提高会增加带宽。

我们没有在技术上“唠叨”,而是听从了Phil的建议:“和消费者谈谈!”2015年2月,我们做了初步研究,让50名不同的公众进入CableLabs,尝试“沉浸式视频内容”。亚博yabo888vip网页版我们不仅专注于虚拟现实(VR)头盔,还构建了一些其他消费内容的方式,比如沉浸式多4K电视显示器、超宽投影仪、平板电脑和普通电视。我们需要了解“普通人”(不是极客)是否会喜欢这些技术。

创新之旅

消费者研究提供了大量信息。我们当时与我们的成员公司分享了这些见解,并意识到这个生态系统很可能会起飞。我们后退一步,试图找出VR的其他大众市场用例。

更深入的研究

我们旋转。我们开始研究改变人们交流方式的可能性,以及改变的能力全息网真使用数字人体技术进行数字耳机移除。我们并不是真的想和另一个人说话,看到那个人戴着耳机;我们希望看到别人眼对眼,也希望他们看到我们眼对眼。为了证明这一点,在2015年晚些时候和2016年初,我们开发了眼睛和嘴巴跟踪功能,并将其添加到无线VR耳机中,并为我们的一名员工开发了数字人类化身。

创新之旅

我们将头部、眼睛和嘴巴的跟踪与数字化身的实时控制连接起来。

创新之旅

2016年5月,我们向董事会展示了这一点。

我们发现了一个引人注目的应用程序,其他公司,如微软高保真最近脸谱网我们开始确认和调查。

创新之旅 我们还发现,真实的数字人类化身需要大量的计算才能实时渲染,而这需要一台系绳PC。即使移动处理器的速度越来越快,功能越来越强,PC图形处理也会因为其功耗预算而变得越来越快,功能越来越强。当你试图渲染逼真的人类时,手机会发热。为了进入大众市场,我们需要走向无线,让PC走出家庭。

不亚于一场革命

VR在头部移动和新像素传输到眼睛之间需要极低的延迟,否则你会开始感到恶心。为了将PC移出家庭,我们需要使有线网络上的通信往返时间缩短到毫秒或更短。但我们当时的DOCSIS®技术还无法实现这一点。

所以,我们再次转向。自2016年以来,Cab亚博yabo888vip网页版leLabs DOCSIS架构师Greg White和Karthik Sundaresan一直专注于革命性的DOCSIS技术,以支持低于1毫秒的延迟。尽管VR仍在努力获得广泛的采用,但低而可靠的DOCSIS延迟在短期内将对玩家来说是一个福音,并将在长期内实现VR和增强现实(AR)的分割渲染。的亚博苹果版怎么下载低延迟DOCSIS(作为现有DOCSIS 3.1设备的软件升级)已经发布,我们正在与设备供应商合作,将其推向市场,并实现这一有点痛苦的创新之旅的收益。

低延迟是我们的关键组成部分10 g倡议.您可以阅读更多关于延迟的重要性在这里,并获得访问a技术简介(仅供会员使用)及a详细的报告(仅限会员)零售Wi-Fi路由器的Wi-Fi延迟。


了解更多关于10G

消费者

谁将赢得虚拟现实内容的竞争?

谁将赢得虚拟现实内容的竞争?史蒂夫Glennon

史蒂夫Glennon
杰出的技术专家,先进技术集团

2015年十月一日

这是Steve和CableLabs的其他人关于虚拟现实技术的系列文章的第二篇。亚博yabo888vip网页版你可以找到第一篇文章在这里

在我们最近在CableLabs进行的一项研究中,我们询问了什么会阻止人们亚博yabo888vip网页版购买虚拟现实耳机。内容的可用性在项目列表中排名靠前。撇开VR游戏不谈,人们不想把钱花在只有少量(或几百个)内容的设备上。所以肯定有很多。谁在创造内容,内容出现的速度有多快?

把它留给专业人士?

三家公司已经成为专业内容制作领域的领导者:

  • JauntVR谁刚刚又获得了6600万美元的投资
  • 身临其境的媒体谁参与了艾美奖获奖影片《运通无舞台:泰勒·斯威夫特的经历》
  • NextVR他似乎想成为“虚拟现实界的Netflix”。

每家公司都在用顶级人才开发内容,每家公司都在努力建立品牌资产,开发关键的知识产权。他们的另一个共同点是,他们都开发了自己的相机来捕捉内容,但他们都说自己不从事制造相机的业务。

短途旅游

JauntVR Neo相机

新款Jaunt Neo相机的周边似乎有16个传感器,我们可能会期望产生16K x 8K的分辨率。这远远超出了三星GearVR将解码和显示的内容(仅限于4K x 2K 30fps,或更低的60fps分辨率),但显示了我们可能期待的未来高质量体验类型。NextVR相机使用了6台4K RED专业相机,在你购买镜头之前,每台相机都是相当昂贵的。

但扩大规模似乎是个问题。为了获得数以千计的专业内容,我们将不得不等待这三家公司和任何其他新进入者扩大他们的人员、设备,并参与并制作足够有趣的项目。

还是消费者生成的内容会赢得胜利?

另一方面,我们也看到了普通视频制作和上传到YouTube的速度(每分钟上传300小时).我们所需要的只是价格合理的消费级相机。第一批相机已经在这里了,尽管它们的分辨率还有待提高。像理光Theta和柯达SP360这样的品牌相机都是价格实惠的消费级360°相机,价格在300美元左右,但它们只能拍摄高清视频。当高清视频的1920像素被扩展到整个视界时,VR头戴设备能看到的像素还不到原来的四分之一,也就是380像素左右。我们在消费者测试中使用的大部分内容都是4000x2000像素的内容,即使是这样,分辨率也相当低。有一些初创公司的名字进入了这个领域(比如Bublcam而且Giroptic),但这些产品还没有发货,而且还没有超出高清视频的范围。在质量方面,或许更有趣的是Sphericam和诺基亚(Nokia)推出的摄像头,它们承诺提供每秒60帧的4K视频,以及一款支持4K的柯达(Kodak)升级版摄像头。这些摄像头的解码能力略高于三星GearVR头盔(4K 30fps),但略高于消费者的价格点,进入市场的价格为1500美元。奇怪的是,消费者领域没有GoPro,但我认为我们可以合理地预测,2015年底或2016年初,他们将推出消费级360°相机,这比16个GoPro谷歌Jump相机或爱好者们用来创建早期内容的6个摄像头更容易管理。

YouTube和Facebook 360已经在这里了

Facebook在上周推出了360°视频支持。YouTube在今年3月推出了360°视频支持,在六个月的时间里,已经有大约1.4万个球形视频,而主流摄像头却很少。我强烈怀疑用户生成内容的数量将大大超过专业制作的360°内容。我们的研究表明,虽然消费者猜测他们愿意戴VR头盔1-2小时,但短形式的内容更受欢迎。这很好地匹配了YouTube的主要内容长度。虽然三星已经创建了他们自己的视频浏览应用(MilkVR),但YouTubeVR应用肯定很快就会出现,让我们所有人都可以花几个小时在VR头盔上观看360度视频。

什么内容吸引人?

拍摄有趣的360°内容是困难的。摄像师无处可藏。一切都是可见的,传统的视频制作专注于一个“舞台”,导演用他或她想让你看到的动作填充这个“舞台”。我们有一个强烈的暗示,现场体育和现场音乐会将是引人注目的内容类型,可能是人们值得为之付费的体验。当我们在消费者中测试VR时,我们尝试了几种不同类型的内容,试图涵盖体育、音乐、旅行和“讲故事”——短篇或长篇小说。我们惊讶地发现,我们选择的旅行内容成为了明显的赢家,将VR头盔上的所有其他内容类别都甩在了后面。我们对制作优秀VR视频内容的难度(比如不移动摄像机,不频繁切换场景)以及制作真正利用360°媒体的优秀故事内容的难度有了很多了解。这么说吧,我不指望很快就能拥有360部专业制作的庞大电影库。

随着大量的实验和新类型的内容变得流行,人们把YouTube变成无所不包的视频库的聪明才智可能也会在这里发挥出来。普通大众通过尝试很多不同的事情,最有可能为我们找到答案。为了实现这一目标,VR头盔必须大规模普及,消费型360摄像头必须变得便宜而受欢迎。三星上周在Oculus Connect 2上发布了“普通版”头盔,价格比其旗舰手机高出99美元。Oculus公司预计,头戴式耳机在第一年的零售销售量将超过100万台。相机已经出现了,价格便宜,而且越来越好。在未来12个月内,我预计将有超过10万个360°视频发布在YouTube上。

VR的杀手级应用是电视吗?

Netflix刚刚在GearVR上发布了他们的应用程序。在我的办公桌上,我可以用VR头盔看电影和电视剧,坐在一个滑雪小屋里,窗外是滑雪道。我坐在一台(虚拟的)105英寸电视机前,欣赏一集《神探夏洛克》。屏幕质量很模糊,但我很快就忘记了这一点,全神贯注地看这一集——直到老板拍了拍我的肩膀,让我回去工作。我认为这是一个相当愚蠢的技术用例,但我错了。大错特错了。唯一的问题是我看不见爆米花,所以我不能把它捡起来,然后把它塞进我看不见的嘴里。这里有很多值得思考的地方。

史蒂夫Glennon他是CableLabs先进技术组的首席架构师。亚博yabo888vip网页版

消费者

虚拟现实是下一个大事件吗?

史蒂夫Glennon
杰出的技术专家,先进技术集团

9月8日

在CableLabs的先进技术组,我可以玩所有最好的玩具,试着弄清楚什么亚博yabo888vip网页版是挑战或机会,什么是等待打开的失败。3D是一个很好的研究案例。我第一次接触3D电视是在1995年(前世),当时我带着一副快门眼镜和一台PC显示器。当时它面临着先有鸡还是先有蛋的问题——没有电视,也没有内容。哪个会先出现?

我还记得1995年第一次看3D视频。它的画质高,帧率高,而且很漂亮,但不够吸引人。直到2010年,当3D电视/内容的僵局被打破时,我仍然没有发现它的吸引力。

我记得我第一次在2014年1月的CES上看到虚拟现实视频。我的反应完全不同。我看到的第一个VR视频是颗粒状的,模糊的,有点不稳定。这非常引人注目。我被迷住了。

你不能谈论虚拟现实,你必须亲身体验

很多人都在谈论VR——他们在脑海中“理解它”。你可以看到视频播放,你可以四处看看。你戴着耳机看起来也很蠢。但只有当你在一个好的耳机里体验到一些好的内容时,你才能真正理解它。

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这并没有传达出近距离观看大象的感觉。每个人都喜欢大象,戴上耳机,你会觉得你是第一次在它们的自然栖息地见到大象。

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这并没有传达出在冰冷的冰岛水里,为了避免弄湿脚而后退的反应。

我们已经做了一些事情。我们已经在CableLabs会议上向人们展示了耳机,在那里我们让近一半的与会者尝试了耳机并亲身体验。亚博yabo888vip网页版我们还想做一些市场调查,所以我们设计了一些消费者小组,定期从有代表性的人群中获得消费者反馈。

虚拟现实技术只适合游戏玩家。与否。

Oculus Rift(以及Crystal Cove)头戴设备的早期焦点一直围绕着玩家和游戏。它是游戏玩家的完美插件,每一帧都是实时渲染的,你可以在PC屏幕上“四处看看”,只是四处看看。我有幸在Valve位于Bellevue的总部参观并演示了HTC Vive头盔,在那里你除了可以四处看看外还可以四处走走。这是我经历过的最接近全息甲板的东西。我认为我们可以合理地期待这些在游戏社区中成为主流。

但正如菲尔·麦金尼(Phil McKinney)在这篇文章中提到的,360°视频的消费比有线电视更重要各种采访,因为需要高带宽来传递内容。我们将在以后的博客文章中更详细地讨论这个问题。

与其用我们自己的技术极客和早期采用者的态度来评估这一点,我们更想从普通人群中获得一个有代表性的样本,并询问他们的意见。这就是我们所做的。拥有一些优秀的360°视频内容身临其境的媒体,前创新展示参与者是有固定工作的普通人。比如老师、护士、学生、理疗师、私人教练和乐队管理员。我们试图提出一些不同的显示技术来进行比较,并向他们展示了三星GearVR的内容。以下是他们告诉我们的:

57%的人说“不得不拥有它”。88%的人可以在3年内使用头戴式显示器。只有11%的人认为耳机不舒服或非常不舒服。96%对价格敏感的人会考虑购买200美元的产品(GearVR是三星Galaxy Note 4或Galaxy S6手机的200美元附加产品)。

所以这似乎是压倒性的积极。我们要考虑新奇的因素,但让我们惊讶的是,很少有人表示不舒服,普通人对这种经历的描述也很积极。

“VR是自iPhone以来最重要的发展”

能在舞台上和Robert Scoble他在最近的有线实验室夏季会议上发表了主题演讲。亚博yabo888vip网页版我们讨论了头戴式显示器、360°摄像头和内容(我们将在后面的博客文章中讨论更多),但他表达了这样的观点(转述):“虚拟现实是自最初的iPhone以来最重要的技术发展”。我以前没有那样想过,现在我同意他的看法。这不仅仅是性感火辣,昙花一现。它有巨大的潜力来改变我们所做的很多事情,我们都可以期待在这个领域取得令人难以置信的发展。

我想见见帕默·勒基

帕尔默·勒基(Palmer Luckey)在年纪大的时候创造了他的第一个头戴式显示器原型18.四年后,他辍学制作更多的原型机,以20亿美元的价格将Oculus卖给了Facebook。我没有预见到Facebook的交易,也不理解它。现在我明白了。我想见见他,感谢他以我们无法想象的方式改变了我们的生活。我们只是还没有亲眼目睹而已。我们将在接下来的几篇文章中进一步探讨。

史蒂夫Glennon他是CableLabs先进技术组的首席架构师。亚博yabo888vip网页版

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