创新

不久的未来。求异思考者:10个有趣的事实

《不久的未来4:有趣的事实

埃里克·克拉森
执行制片人

2019年8月8日

本周,在我们的夏季会议,我们发布了一个短片不久的未来招聘多元化思想家。第四期xinyabo体育app 系列聚焦于光场技术、混合现实和人工智能,影片强调了我们的宽带网络和日益增强的连接性如何使工作场所的每个人无缝连接并更具创造力。以下是关于我们电影的十个有趣事实:

  1. 影片中的自动驾驶汽车似乎没有方向盘。这是通过使用带方向盘的真车,并精心制作镜像镜头来实现的:布景、服装、道具和舞台方向都是镜像的,然后在后期制作中翻转镜头,创造出一个真实的没有方向盘的自动驾驶汽车驾驶侧。
  2. 女主角在电影中跑得太多,以至于她不得不穿两套鞋来避免水泡。在露出脚的镜头中,她穿的是套装中的商务鞋;在其他镜头中,她穿着跑鞋。
  3. 从café到汽车的开场追逐戏拍了20多次,才从每个角度都拍得恰到好处。两位演员都很疲惫,但很高兴能在他们的表演经历中加入一场追逐戏。
  4. 影片中的café并不存在。每一张桌子、椅子、杯子、画作和其他道具都被带到一个空置的零售空间,这个空间被建造(艺术设计)为café。在建成两天后,整个建筑被拆除,只剩下一个空荡荡的零售空间。
  5. 自动驾驶汽车中的全息视频内容假设风挡玻璃与仪表板元件一起工作以生成媒体。制片人最初认为玻璃光场技术“太科幻了”,但由于现有的玻璃显示器的可用性,它被通过了。
  6. 有一天,一所大学发生了枪击事件,停车场不得不在狭窄的校园场地上进行协调。其中一辆红色“自动驾驶”汽车停放时,撞到了室外座位区的一个混凝土角落,撞穿了汽车副驾驶侧门的金属。所幸没有人受伤,而且汽车那场戏已经拍好了。
  7. 为四肢瘫痪的人设计的布景实际上是一个被改造成家庭空间的办公室厨房。办公室厨房里的每一件物品都被拿了出来,每一件道具——包括背景中的桌椅和布景墙上的物品——都被搬了进来,设计得像个家一样。拍摄结束后,这一切都被拆除了,办公室厨房被完全按照原样重新组装起来。
  8. 虽然有几位四肢瘫痪的演员参加了试镜,但最终得到这个角色的演员并不是残疾人。他说,只能动眼睛和脸是他遇到过的最难的表演挑战之一。
  9. 全息室是事先设计和建造的。它被设计成一块一块地移动到一个办公空间,以便快速建造。它是在一天内搬进来建造的,然后被拆除。
  10. 这部电影完全在圣地亚哥拍摄,这是第一次在圣地亚哥拍摄不久的将来电影没有在湾区拍摄的场景。

事件

扩展现实的未来

Future-of-XR

埃里克·克拉森
执行制片人

2019年3月27日

博尔德国际电影节BIFF已成为美国最具影响力和创新的电影节之一。作为一家核心技术公司,CableLabs受邀参加本届电亚博yabo888vip网页版影节关于叙事媒体未来的创造性对话,这似乎有些奇怪。技术和艺术总是相互依存,但每隔一段时间,一代人的分裂就会为两者定义一个新的范式。

XR面板

本届电影节关于扩展现实(XR)体验的专题讨论会由马克读他是超立方的创始人,我很荣幸能与他同台杰夫Orlowski艾美奖获奖电影制作人,以及布伦达·李他是Reality Garage的创始人兼首席执行官。该小组讨论了XR这个术语,它确定了真实和虚拟环境是如何结合的,无论是在虚拟现实(VR)中主要是虚拟的,还是在混合现实中更多地结合,以及不断改进的技术,这些技术使沉浸式媒体环境以及如何体验它们成为可能。

Extended-Reality-Future

讨论探讨了当前的沉浸式技术,如360VR(以静态位置观看所有方向),6自由度或6DoF(在所有方向和位置观看和移动),增强现实和混合现实(通过眼镜观看数字媒体与物理环境的交互),以及光场全息显示(不戴眼镜观看真正的3D体积媒体)。以及人工智能(AI)以及如何在这些环境中使用它。

叙述的重要性

小组深入研究了XR目前的工作原理和不工作原理,特别是在叙述方面。整个小组一致的一个主题是,沉浸式体验感觉更加真实。与在平板屏幕上观看狮子相比,在VR中观看狮子能让用户获得更真实的动物体验。但这些体验的新鲜感往往是短暂的,部分原因是它们所需的耳机仍然过于笨重和令人反感,但主要原因是当今游戏的叙事质量不足以吸引大众消费者的接受。

数以百万计的人喜欢看狮族狮子不是真的,或者观众不能在一个场景中走来走去,这都无关紧要。叙事体验的质量是消费者所需要的,而这种质量来自于一个多世纪以来如何在电影艺术中讲述引人注目的视觉故事的演变。

游戏也是如此:使用6DoF在游戏中移动并不会让玩家回到自己喜欢的游戏中。6DoF的体验在一段时间内很有吸引力,但对大多数人来说,在XR的新鲜感过去之后,平板电视又回来了。

新范式

对于今天的XR来说,技术能够做到的与消费者愿意为之付费之间存在巨大差距,但人们一致认为这只是暂时的。笨重的耳机、有限的环境和触觉(物理反馈)、愚蠢的角色和对话都只是通往更智能、更吸引人的沉浸式系统的垫脚石。

XR领域,作为一种叙事工艺,正处于起步阶段,需要一个新的创作范式来向前发展。XR可以与120年前第一部电影的复杂程度相媲美,当时还没有剪辑的概念,更不用说使用不同的摄像机角度了。在游戏行业,XR堪比雅达利(Atari)的《乒乓》(Pong),在2d摇杆控制使更多创新游戏成为可能之前。什么样的技术和内容将推动XR技术向大众消费者普及?

这是数字媒体生态系统的一个新时代。游戏是被动电视的第一次内容进化,它导致了今天游戏的互动性爆炸,现在还有另一种体验正在发展中。消费者体验的新范式正在从控制内容为用内容。

Cable亚博yabo888vip网页版Labs在做什么

这些想法并不是科幻小说:CableLabs正在与众多行业领导者合作,以标准亚博yabo888vip网页版化沉浸式媒体的网络传输格式。这包括开发可互操作的接口和交换格式,由捕捉和显示制造商、网络提供商和内容创造者组成的生态系统共享。有了这个能力10 g网络在美国,扩展现实技术将覆盖全美数亿消费者。

XR产业的生态系统在大众消费者中是什么样的?这是一个引起有线电视行业关注的问题,也是我们直接与创意人员以及生态系统中的其他人合作的原因:创造未来。


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创新

关于我们的电影《不久的将来》的10个有趣的事实。为任何事情做好准备。

10个有趣的事实在不久的将来。为任何事情做好准备。

埃里克·克拉森
执行制片人

2018年8月9日

“没有执行力的想法只是一种爱好,而真正的革新者是不从事爱好生意的。”--菲尔·麦金尼

本周在我们的夏季会议我们发布了一个短片不久的未来。做好一切准备.第三个近未来系列这部电影聚焦于虚拟现实和人工智能,强调了我们的宽带网络和日益增强的连通性将在未来教育领域的创新中发挥至关重要的作用。

以下是关于这部电影的10个有趣事实:

  1. 为了挑选主角,一家选角公司从50名年轻女性开始着手。制片人听了前25名的朗读,并对前10名,第5名,第3名,第2名进行了回调,最后是电影明星,紫希克斯他被选中扮演米莉这个角色。
  2. 视频墙的场景是通过建造两个相邻的独立教室,并使用一块大玻璃作为共享墙来创建的。拍摄完成后,两间教室都被拆除了,包括地毯、墙壁和窗户的颜色,都是在同一天拆除的。
  3. 学校墙上的彩虹剪纸是真正的学校艺术项目。教室墙上的所有其他物品,包括桌椅,都是从专门为这部电影订购的道具公司订购的。
  4. Cookie机器人不久的未来。一个更好的地方。在一间教室的背景中客串出场。
  5. 为了让人工智能代理看起来漂浮在月球上,这位女演员站在一个绿色的懒人苏珊状圆盘上,两名技术人员在拍摄时手动旋转她。绿色的圆盘在后期制作中被移除,取而代之的是视觉效果,女演员被缩小到适合场景的大小。
  6. 多特这个名字取自首款智能手表, Spot, 2004年。
  7. 花园的场景是在米尔谷的一所小学拍摄的,在那里园艺是课程的一部分。
  8. 最后的光场场景需要一个非常具体的办公室布局。在几周的时间里,他们搜查了几间办公室,最终在旧金山市中心的一栋高楼里找到了一间。
  9. 同样的光场场景花了大约20次才让四名演员正确编排他们的角色,最重要的是他们没有参考他们应该看到的全息甲板媒体。
  10. 在拍摄《不久的未来》之前。为任何事情做好准备。这部电影的摄像技术员刚刚完成《侏罗纪世界》的拍摄工作,自1999年《侏罗纪公园》第一部以来,他参与了该系列的每一部电影。这部电影中大量的绿幕工作和视觉效果需要他的专业知识。

现在,坐下来,放松,看看你是否能认出我们视频中的所有10个:

您可以了解更多关于电缆行业在创新中发挥的不可或缺的作用# nearfuture点击下面。


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视频

人工智能媒体的未来

人工智能媒体的未来

埃里克·克拉森
执行制片人

2017年12月7日

亚博yabo888vip网页版CableLabs正在开发人工智能(AI)技术这为媒体体验的新范式铺平了道路。我们正在确定需要处理的架构和计算需求,以便在没有缓冲的情况下通过网络交付这种体验。

新兴的AI媒体范式

亚里士多德把故事排在第二位,哲学辩论排在第一位。从古老的口述传统开始,讲故事的实践就在不断发展,在最近的历史中,技术将故事带到电影和游戏平台上。尽管在不同平台上创造故事的方法有所不同,但故事需要观众这一事实始终将其与亚里士多德的哲学辩论领域分离开来……直到现在

屏幕和舞台是观察性的:它们本质上是独立的,与因果现实无关。在游戏中,同样的原则也适用:就像孩子观察蚁丘一样,孩子可以用棍子戳蚂蚁,观察它们在他的互动中会做什么。但这种体验仍然是观察性的,迄今为止让游戏成功的实践都是建立在这一原则之上的。

如何解决人工智能正在改变故事在美国,重要的是要明白,随着平台的使用,这种观察体验已经基本消失了六自由度(6DoF).用观察方法创造VR内容最终会让人失望:用户在VR系统中是活跃的,而观察方法并不能满足用户的行动自由或代理的要求。这就像把一个孩子放在操场上,用棍子戳它。

AI故事是由方法控制的经验,而不是观察。这种范式转变需要着眼于实际的人类经验,而不是统治传统故事平台的叙事技巧。

为什么VR故事会失败

HBO的美剧《西部世界》讲述的是一个由人工智能驱动的主题公园,里面有数百个机器人“主持人”,它们与真人没有区别。人类被邀请放纵自己的每一个冲动,杀死和亵渎代理人,因为他们的行为没有任何现实世界的后果。尽管编剧们提出了一个令人信服的论点,但《西部世界》所缺失的是,在现实中,人类是脆弱、复杂的社会生物,而不是反社会者,如果可以选择,变得更原始、更野蛮并不是更好的人类体验的轨迹。然而,《西部世界》的真实之处在于它所讲述的神话教训:科技的诱惑,人类扮演上帝的风险,以及克服控制权威等等。

这与超级英雄或任何虚构人物的经验原则是一样的:战无不胜或拥有超人的力量不是真正人类成长的一部分。这些设备可以很好地教授潜伏的心理力量,但不能真正地同化它们,这就是关于VR故事的困惑开始的地方。

为6DoF(包括社交机器人)制作叙事体验意味着处理真实的人类体验,这意味着理解一个人的实际情绪、行为和感知。真理不是通过观察故事而得到的,而是真理是存在的同化通过经验。

故事的新时代

《星球大战》中最著名的一幕是维德被揭露是卢克的父亲。卢克决定自杀,而不是加入他父亲的黑暗面。卢克在坠入黑暗虚空后奇迹般地活了下来,被莱娅救了出来,并最终重新出现。观众自然会理解邪恶的维德原型,善良的欧比旺原型,以及卢克在这个关键场景中选择原则而不是自我的史诗般的牺牲。原型和牺牲是真实的,这就是为什么它们适用于《星球大战》或其他故事及其角色,但绝地武士不是真实的。实际上,训练成为绝地武士是一种妄想,但在任何社会领域,一个大师战士的原型都是非常真实的。

这就是激动人心的地方。

事实证明,故事最初并不是为了被动娱乐,而是一种引导和传授实际体验的方式。原型的概念可以追溯到柏拉图,但卡尔·荣格和约瑟夫·坎贝尔使其流行起来,是好莱坞将其用于角色发展和剧本创作。根据荣格的说法,原型是进入意识的无意识的原始能量。为了一个人的成长和建立一个健康的心理,他或她必须同化在他们的经历中出现的原型。

原型的同化是一种真实的体验,根据坎贝尔的说法,同化的过程是一个人感觉最充分的时候。由观众观察的电影,就像一个人如何进行同化的心理练习。如果要在VR、MR(混合现实)和社交机器人平台上扩展故事,用户必须体验到平面屏幕无法实现的某种程度的原型同化。

但如何?制作用户原型的范围是巨大的。要真正考虑这样做,就意味着要回到亚里士多德的哲学,以及它的心理学、神学和科学的后代学科——所有这些学科都有自己的思想领袖、辩论和关于经验真理的真正含义的共识。未来的人工智能模式似乎包括回归苏格拉底的提问、探究和争论方法,以培养用户的批判性思维技能和自我意识。如果人工智能可以用来实现更现实的体验,那么这是一项技术的开端,它可以把人机交互变成一场令人兴奋的自我冒险

您可以通过观看我的演示来了解更多关于CableLabs正在做亚博yabo888vip网页版什么南加州大学创新技术研究所,AI代理。

埃里克·克拉森他是CableLabs的执行制片人和创新项目工程师。亚博yabo888vip网页版你可以在他的文章《Multichannel News》中读到更多关于故事讲述和VR的内容。”主动故事:虚拟现实如何改变叙事“订阅我们的博客,了解我们在人工智能方面的最新工作。

消费者

展望不久的未来

埃里克·克拉森
执行制片人

2016年8月8日

亚博yabo888vip网页版CableLabs为创新和研发实验室做了一些令人惊讶的事情。他们发布了一个短片,展示了在不久的将来,高速低延迟网络将连接我们的家庭、企业和移动设备的可能性。

该视频描绘了一个家庭生活中的许多小插曲,说明了新技术对一系列人类互动的影响。其中包括全息教育、自动驾驶汽车、增强现实和虚拟现实游戏、协作工作等等。

这部电影由CableLabs创新团队的愿景制作,为未来五年可能发生的技术驱动的变革性亚博yabo888vip网页版转变提供了一个令人信服的观点。

拍摄不是一项微不足道的任务。为了恰当地说明每种技术,大多数镜头都需要特效。视觉特效公司FirstPerson加入了团队,为每一集制作3D地图,为后期制作做准备。拍摄完成后,FX团队的任务是将3D生成的地图与真实地点相匹配,将虚拟现实技术带入生活。

欲观看影片及更多内容,请转至www.thenearfuture.network

视频

主动故事:虚拟现实如何改变叙事

主动故事:虚拟现实如何改变叙事Eric Klassen

埃里克·克拉森
执行制片人

2015.11.3

我喜欢故事,这就是我从事电影制作的原因。我喜欢书面故事的原型形式,许多构成技巧来实现一个视觉故事,并使用层次的联系来用声音讲述故事。但最重要的是,我喜欢故事,因为它的教学能力。有人认为,通过讲故事来传播一种思想,是社会进步最基本的技术。

当第一批电影人尝试拍摄一个故事时,他们无法预见到使用今天使用的许多创造性的拍摄角度:电影更像是在看一出戏剧。经过几十年的实验,电影制作人发现了越来越多的镜头、灯光、剪辑、声音和特效,以及如何更好地讲述一个故事。经过反复试验,电影逐渐形成了自己的学科。

就像一个多世纪前的电影一样,VR面临着未知的领域,需要创造性的视觉和艰难的测试来平衡。如果VR要被用作故事平台,就必须克服一些主要问题。正如《时代》杂志最近的一篇封面故事所报道的那样,游戏和电影故事的实践在虚拟现实中行不通。

VR技术吸引着故事讲述者不断发展,但有一个根本的问题摆在面前:观众现在控制着镜头。正如James Cameron所指出的那样,当观众被赋予这种力量时,体验就变成了一个游戏环境,这就需要一种不同的方法来创造故事。

卡梅伦认为电影叙事在VR中行不通:它只是一个游戏环境,用护目镜取代了POV摄像机和操纵杆。他是对的,只要技术保持原样,VR故事将与游戏没有什么不同。但卡梅伦没有考虑到一个显而易见的问题:VR可穿戴设备聪明的.可穿戴设备不仅仅是一个摄像头和操纵杆,它还是一个记录设备,记录观众正在做什么和经历什么。这改变了一切。

如果要让讲故事在VR中发挥作用,创意人员需要在故事的呈现方式上进行彻底的范式转变。VisionaryVR已经提出了部分解决方案,使用VR世界中的智能区域来指导观看和控制内容的播放,但故事仍然是旧的形式。在这种情况下,没有足够令人信服的理由让我们从电视转向耳机。但他们的方向是正确的。

人工智能登场了。

南加州大学ICT制作了一个与大屠杀幸存者的虚拟对话的原型,地沟(视频).为了填充人工智能,平查斯被问及了2000个关于他的经历的问题。他的回答被记录在ICT上LightStage还录制了他的完整3D视频。最终的作品,虽然不完美,是与平查斯真实讨论他在大屠杀中的经历的感觉。他们使用类似的“虚拟治疗师”来治疗创伤后应激障碍的士兵,当使用这项技术和真正的治疗一起使用时,他们达到了80%的康复率,这是不可思议的。就AI应用程序而言,这些例子都是非常引人注目的用例。

不久的将来,VR将包括使用这种自然语言应用程序的角色脚本。观众将不再观看角色,他们将与角色互动并与他们交谈。梦工厂将为史莱克编写5000个答案,讲述当人们取笑他时是什么样子,当孩子们使用它时,父母将更好地了解如何与孩子交谈。也许20位杰出的思想家将为一个人物关于一个主题的自然语言做出贡献。这是一个令人兴奋的命题,但它如何帮助故事在VR中运作呢?

从观众那里收集语音、行为和情感分析,并应用人工智能回应,这是一种颠覆故事的方法。制片人不是从头到尾控制故事,而是跟随观众的脚步。当观众展示一个感兴趣的领域时,媒体就会以一种适合这个故事的方式做出回应。这可能听起来像游戏,但在处理真实的人类体验时是不同的。在沙发上拍摄僵尸是一种娱乐,但在虚拟现实世界中,人们的反应是逃离。如果VR故事想要成功,它必须建立在真实世界、真实体验的基础上。我认为,如何做到这一点是VR所需要的故事模式转变。

如果这就是VR的未来,它将彻底改变媒体的制作方式,一个新的故事时代将会发展起来。我提议用“主动故事”这个词来称呼这种VR叙事方式。在这篇博客中,随着VR在CableLabs的生产和测试,以及我们的发现揭示了新的见解,我将扩展这个主题。亚博yabo888vip网页版

埃里克·克拉森他是CableLabs客户端应用技术组的副媒体工程师。亚博yabo888vip网页版

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