创新

创新之旅:10 g是新的。我们多年来一直致力于它。

创新之旅:10 g是新的。我们多年来一直致力于它。

史蒂夫Glennon
杰出的技术专家,先进的科技集团

2019年6月20日

您可能已经注意到,CableLabs专注于创新。亚博yabo888vip网页版我们的目标之一是世界上公认为主导产业创新实验室但谈论我们的创新可以有点棘手。我们的工作是提供全球电缆行业的创新,但我们不能谈论我们正在做什么现在。我们需要保持秘密为我们的成员公司(有线电视运营商),直到技术准备发射。

我们的首席执行官菲尔·麦金尼交谈如何创新是混乱的。在你开始可能不是你最终的地方。我想告诉你关于路径导致了我们最重要的创新之一,我们10 g平台的一部分。低延迟。

我们的低延迟的旅程

我们在四年前开始这个旅程,挑战问题(焦点在火灾中方法):应用程序将需要60 mbps +持续的互联网带宽?导致意念会话出土通常的嫌疑人:物联网(数十亿的传感器,但是每个这样的低带宽,他们仍然不加起来是多少),4 k视频(很好的尝试,但仍然只有15 mbps或更少),“大数据”(对不起,不适合消费者的家庭)。这些应用程序并没有回答这个问题。

但360°身临其境的视频看上去有前途的出现。经历的一些最早的360°视频2014年初(6走得更远的,手工缝合)在一个低分辨率的眼睛开发工具包虚拟现实耳机技术可能会让我们思考。六个4 k视频,流到耳机了超过60 mbps的挑战,虽然压缩收益将减少带宽和分辨率增加会增加。

而不是android系统”的技术可能性,我们跟着菲尔的建议:“跟消费者!”2015年2月,我们主要研究,引入50多种公众CableLabs尝试“身临其境的视频内容。亚博yabo888vip网页版”,而不是仅仅专注于虚拟现实(VR)耳机,我们构造的一些其他方面的内容,如身临其境的多4 k电视显示,超宽投影仪、平板电脑和普通电视。我们需要了解“普通人类”(不是极客们)希望这些技术。

创新旅行博客图片1

消费者研究是大量的信息。我们与成员公司共享的见解时,意识到这个生态系统可能会起飞。我们后退,试图找出其他大众VR的用例。

更深入的研究

我们旋转。我们开始看改变人们交流方式的可能性,和能力全息网真使用数字人体技术执行数字除耳机。我们并不真的想跟另一个人,看到那人用耳机;我们希望看到别人心有灵犀,让他们看到我们心有灵犀。为了证明这一点,在2015年晚些时候和2016年初我们开发了眼睛和嘴巴跟踪能力,我们添加了一个无线虚拟现实耳机和开发了一个数字人类化身的我们的一个员工。

创新旅行博客文章图2

我们联系了头部,眼睛和嘴跟踪数字实时控制的阿凡达。

创新旅行博客图片3

2016年5月,我们演示了我们的董事会。

我们发现一个引人注目的应用程序等其他公司微软,高保真而最近脸谱网开始识别和调查。

创新旅行博客图片4 我们还发现,现实的数字人类化身多计算实时渲染,这需要一个拴在电脑。尽管移动处理器得到更快、更有能力,电脑图形总是会更快和更有能力,由于其功率预算。手机变热当你试图呈现现实的人类。采用大众市场,我们需要无线和移动电脑回家。

不少于一场革命

虚拟现实需要之间的令人难以置信的低延迟头运动和新像素的交付你的眼睛,或者你开始觉得恶心。移动PC的家里,我们需要对有线电视网络的通信是一个毫秒或少往返。但是我们当时DOCSIS®技术不能实现。

所以,我们再次旋转。自2016年以来,Cab亚博yabo888vip网页版leLabs DOCSIS架构师Greg白色和恋人一直致力于革新DOCSIS技术支持转向开始涉足sub-1ms延迟。尽管VR仍难以获得广泛应用,低和可靠的DOCSIS延迟在短期内将是玩家的福音,将使分裂呈现虚拟现实和增强现实(AR)从长远来看。的亚博苹果版怎么下载低延迟DOCSIS(作为一个软件升级现有DOCSIS 3.1设备)已经发布,与设备供应商和我们的工作得到这个进入市场,实现收益的一种折磨人的创新之旅。

我们的低延迟是一个关键组成部分10 g倡议。你可以阅读更多关于延迟的重要性在这里,获得两种技术简介(成员)和一个详细的报告(成员)零售wi - fi路由器的无线网络延迟。


了解更多关于10 g

消费者

谁将赢得比赛为虚拟现实的内容?

谁将赢得比赛为虚拟现实的内容?史蒂夫Glennon

史蒂夫Glennon
杰出的技术专家,先进的科技集团

2015年10月1日

这是第二对虚拟现实技术的一系列文章在CableLabs史蒂夫和其他人。亚博yabo888vip网页版你可以找到第一个帖子在这里

在最近的研究中我们在CableLabs执行,我们问什么会阻止人们购买虚拟亚博yabo888vip网页版现实耳机。在项目列表是可用性的内容。虚拟现实游戏,人们不愿把钱花在一个装置,只有几个或几百块的内容。所以必须有很多。是谁创造内容,将内容显示多快?

把它留给专业人士吗?

三家公司已成为领导人的专业内容生产的空间:

  • JauntVR刚刚获得了另一个66美元的投资
  • NextVR似乎想要成为“Netflix VR。”

每个公司发展与顶级人才的内容,努力建立品牌资产和培养关键知识产权。另一件事,他们的共同点是,他们已经开发出自己的相机捕捉到的内容,但是他们都说他们不是在从事建筑相机。

短途旅游

JauntVR Neo相机

新远足Neo相机似乎已经16个传感器在外围,我们可能期望收益率16 k x 8 k的决议。这远远超过三星GearVR将解码和显示(限于4 k x 2 k 30 fps,或低分辨率60 fps),但显示质量的类型的经验,我们对未来的期望。NextVR相机使用6 4 k红色专业相机,每一个都是一个相当昂贵的之前你甚至买眼镜。

但似乎有扩大的问题。到成千上万的专业内容我们将不得不等待年三家公司和任何其他新进入员工规模,设备,和订婚和产生足够的有趣的项目。

或将消费者产生内容赢得了一天?

另一方面,我们已经看到的速度定期创建并上传到YouTube(视频每分钟300小时上传)。所有我们需要的是负担得起的消费级相机出现。第一个相机已经在这里,尽管他们的决议了我需要的东西。名牌相机理光θ和柯达SP360负担得起的消费级360°相机300美元左右,但他们只拍摄高清视频。1920像素的高清视频时扩大到填满整个地平线,在虚拟现实可以看到耳机是不到四分之一的——或者380像素左右。大部分的内容我们消费者测试中使用4000 x2000像素的内容,甚至显示相当低分辨率。有一些公司的名字(如进入现场BublcamGiroptic),但这些还没有发货,不要超越“高清视频你看到的实心球。也许更有趣的在质量上是相机来自Sphericam和诺基亚承诺4 k视频以每秒60帧,和一个更新的柯达相机支持4 k。这些相机达到超出三星GearVR耳机可以解码(4 k 30 fps)但有点超出了消费者的价格点,进入市场为1500美元。奇怪的失踪还装有从这里的消费领域,但我认为我们可以合理地预测360°消费级相机从他们在2015年底或2016年初,比16-GoPro更可控的谷歌相机,或业余爱好者的6-camera钻井平台已经使用早期创建的内容。

YouTube和Facebook 360年已经在这里

Facebook推出了支持360°视频时间就在上周。YouTube在3月推出360°的支持,在六个月内已经有大约14000球视频,很少有主流相机可用。我强烈怀疑用户生成内容会大量与专业制作360°的内容。研究表明,而消费者猜测他们愿意戴上虚拟现实的耳机1 - 2小时,短视频内容会青睐。这个比赛主要YouTube内容长度。而三星已经创造了自己的视频浏览应用程序(MilkVR) YouTubeVR应用程序肯定会很快出现,让我们所有人花几个小时消耗360个视频在VR耳机。

什么内容吸引呢?

拍摄有趣的360°内容是很困难的。无处可躲的摄影师。一切都是可见的,传统的视频生产关注的“舞台”,导演填充行动他或她想要你看到。我们有一个强烈的暗示,现场直播的体育和现场音乐音乐会将会引人注目的类型的内容,可能是经历的人价值足以支付。我们尝试了几种不同类型的内容,当我们测试虚拟现实与消费者,试图覆盖的基础体育,音乐,旅行和“讲故事”——长或短形式的小说。我们惊讶地发现,旅游内容我们选择赢家,让所有其他内容类别在VR耳机上的灰尘。我们获得了很多见解产生良好的虚拟现实视频内容的难度(像没有移动相机,不做频繁的场景削减),以及创建伟大的故事内容的难度确实利用了360°的媒介。假设我不期待巨大的图书馆专业制作的360部电影。

独创性的人口将YouTube的视频库一切都可能上演,有很多实验和新类型的内容变得受欢迎。公众,通过尝试很多不同的事物,对我们来说是最容易找到答案。为了实现这一目标,质量采用VR耳机已经发生,和消费者360相机成为廉价的和可取的。三星宣布“公众”版的耳机眼睛连接2,上周以99美元的价格点在他们的旗舰手机的成本。眼睛预计船超过100万耳机在第一年的零售的可用性。相机已经,便宜,而且变得更好。360年12个月我预计超过100000°的视频在YouTube上发表。

的杀手级应用VR…电视吗?

Netflix GearVR刚刚推出了他们的应用程序。在我的桌子上我可以看电影和电视剧集虚拟现实耳机,坐在一个滑雪旅馆与窗外的滑雪运动的看法。我坐在前面(虚拟)105”电视,享受《神探夏洛克》的一集。屏幕质量是相当模糊的,但我很快忘记,完全沉浸在这段插曲——直到我的老板拍着我的肩膀对我告诉我要回去工作了。我认为这是一个相当愚蠢的用例的技术,但我错了。大错特错了。唯一的问题是我看不见的爆米花把它捡起来,把它变成一个嘴我看不到。这里有很多思考。

史蒂夫Glennon是一个主要建筑师在CableLabs先进技术组。亚博yabo888vip网页版

消费者

虚拟现实是下一件大事吗?

史蒂夫Glennon
杰出的技术专家,先进的科技集团

2015年9月8日

先进技术小组CableLabs我玩所有最好的玩具,试图找出什么是挑战还是亚博yabo888vip网页版机遇,等待打开和什么是失败。3 d是一个很好的案例研究。我第一次开始工作在1995年与3 d电视(在之前的生活中),与早期的快门眼镜和电脑显示器。当时它面临着鸡生蛋和蛋生鸡的问题——没有电视,也没有内容。哪个会先来?

我仍然记得第一次3 d视频我看到了1995年。这是高质量、高帧速率和美丽,但并不引人注目。我仍然没有找到令人信服的在2010年的3 d电视/内容僵局被打破了。

我记得我第一次看到虚拟现实视频在CES 2014年1月。我的反应是截然不同的。第一个虚拟视频中我看到的是模糊的,模糊的,有点抽筋的。它非常引人注目。我完全被迷住了。

你不能谈论VR -你必须经历它

很多人谈论虚拟现实——他们“得到它”。你看到视频,你可以看看。你可以用耳机看起来愚蠢。但你并不真正得到它,直到你经历一些好的内容在一个好耳机。

无标题的

这并不表达什么感觉看到大象。每个人都喜欢大象,和一个耳机你觉得会议首次在自然栖息地。

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这不能表达出的反应退到后面,避免湿脚,冰岛与冰冷的水。

所以我们一直在做的几件事情。我们已经显示了耳机在CableLabs人会议,我们有几乎一半的参加者尝试在耳机和经验。亚博yabo888vip网页版我们也想把一些市场调查,所以我们设计了一些消费者面板让普通消费者反馈代表人口截面。

VR仅供玩家。与否。

许多早期的专注的眼睛裂谷(和水晶湾)耳机已经有玩家和游戏。是完美的附加的玩家,每一帧实时呈现,你可以超越“张望”在电脑屏幕上四处张望。我有幸的参观和演示的HTC万岁耳机在贝尔维尤的阀门的总部,在那里你可以走动除了环顾四周。这是最接近一个我经历过的全息甲板。我认为我们可以合理地预期这些主流游戏社区内。

但是360°视频的消费更加重视电缆,如前所述,菲尔·麦金尼各种采访中,因为需要高带宽提供内容。我们将更详细地看一下未来的博客。

而不是使用我们自己的技术爱好者,早期采用者评估这个态度,我们想获得具有代表性的样本一般人群,问问他们的意见。这就是我们所做的。一些优秀的360°的视频内容身临其境的媒体创新展示参与者,我们问普通民众,与普通的工作。像老师、护士、学生、物理治疗师、私人教练、一个巡回乐队管理员。我们试图提出一些不同的显示技术比较,并显示他们的三星GearVR内容。这就是他们告诉我们:

57%的“必须”。88%可以看到自己在3年内使用头戴显示设备。只有11%的被调查者认为耳机不舒服或者很不舒服。96%的成本敏感的人会考虑购买在一个200美元的价格点(GearVR 200美元的附加到三星Galaxy注意4或星系S6电话)。

这似乎是极其正面的。有新奇的因素考虑,但我们感到惊讶一些表达任何不适和积极的普通人如何描述了经验。

“虚拟现实是最重要的发展因为iPhone”

我花时间在舞台上的截然不同的快感Robert Scoble在他的主旨在最近CableLabs夏季会议。亚博yabo888vip网页版我们讨论了艺术的状态在头盔显示器,360°相机和内容(我们将进一步讨论在以后的博客文章),但他表示这个观点(转述):“虚拟现实是最重要的技术发展以来最初的iPhone”。我没有想过,现在我同意他的观点。这不仅仅是炎热和性感,时尚。它有巨大的潜力将很多我们做什么,我们可以期望在这个令人难以置信的发展空间。

我想帕默Luckey见面

帕默Luckey创建了他的第一个原型岁头戴显示设备18。四年之后,他眼睛Facebook以20亿美元的价格出售,有辍学建造更多的原型。我没有看到Facebook的交易,和不理解。现在我明白了。我想见他,感谢他为我们无法想象的方式改变我们的生活。我们还没有看到。我们将探索更多的在接下来的几篇文章。

史蒂夫Glennon是一个主要建筑师在CableLabs先进技术组。亚博yabo888vip网页版

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