延迟

云游戏的崛起——会议isp的挑战

英特尔在CableLabs法官“玩”类别10 g的挑战亚博yabo888vip网页版

马特•施密特
主要架构师

巴里摩天
高级产品经理

2020年8月26日

旋转图标 轻松的读物最近发布的一篇文章的题目“运营商需要准备game-streaming海啸”谈到新一波的游戏流媒体服务(又名云游戏服务)。本文指出网络要求这些服务需要是完全不同于任何有线电视运营商不得不处理:有线电视运营商不能简单地假设之前完成的工作为了更好地支持视频流足以有效地支持游戏流。他们警告说,isp应该获得成功的网络要求新游戏流媒体服务或重演过去的痛苦。我们都熟悉的愤怒看旋转加载“球”在我们最喜欢的电影场景;想象沮丧当事情突然锁定或滞后的一场激烈的比赛。

在CableLa亚博yabo888vip网页版bs,我们同意轻松阅读的重要性的评估准备运营商网络游戏流媒体服务的影响。虽然云游戏仍处于早期阶段,采用Sandvine报告2020年5月的现象显示NVidia的GeForce现在游戏流媒体服务的十大游戏交通生成器。

好消息是,CableLabs已经建立和测试延亚博yabo888vip网页版迟和拥塞管理解决方案,包括一个衣着考究游戏流。套件的功能由CableLabs和我们的行业合作伙伴,被称为亚博yabo888vip网页版低延迟DOCSIS®(LLD),可以提供更好的客户体验为当前多玩家在线游戏和新兴的云游戏性能服务。

低延迟的早期观察小组CableLabs是不同的应用程序有不同的交通模式和需求,最终减少需要不同的亚博yabo888vip网页版解决方案和管理延迟。也是如此看似相关的应用程序之间的在线游戏和游戏流:

  • 多玩家在线游戏使用数据速率非常低(~ 150 kbps),但可以对延迟和抖动非常敏感(延迟)的变化。
  • 游戏流媒体在远程服务器上运行游戏和流它结束的设备——对延迟和抖动也非常敏感,但也需要高数据速率每秒数万的顺序,并且不能缓冲,因为它在实时。

延迟对网络游戏不是来自缺乏能力——因为数据利率非常低——而是游戏背后的交通被抓到其他类型的交通延迟不敏感。因此,LLD使用工具来防止游戏交通困而不影响其他交通的负面。

游戏流,因为涉及到的高数据率,需要添加更多的东西:能够感觉的能力和适应变化的能力在任何瓶颈的网络路径。这就是为什么支持低延迟、低损耗、可伸缩吞吐量(l4)是一个LLD技术的一部分。l4技术建立在为在线游戏开发的机制,使网络向应用程序提供精确的反馈关于即将到来的拥堵。如果由应用程序实现两端的网络连接以及之间的瓶颈点,它允许应用程序发送在高数据率,同时保持一致的低延迟。

因此,通过部署DOCSIS设备支持LLD特性集-包括l4支持有线电视运营商能够尽快提供最好的游戏流体验这些服务合并l4的支持。

而玩家会激动,LLD技术不仅适用于游戏:由应用程序开发人员实现时,它还将为在家工作的应用程序(如视频会议可以改进服务,使基于DOCSIS电缆系统这些要求应用程序的首选平台。这就是为什么延迟是电缆行业的支柱之一的10 g的平台。

更好的是,DOCSIS设备的可用性,支持LLD指日可待。亚博yabo888vip网页版CableLabs一直积极与设备供应商共同努力,将这些功能通过软件市场尽快更新他们现有的DOCSIS 3.1设备。我们看到对这些特性的支持迅速发展,我们将继续支持该行业获得这些功能部署在网络生活。我们总是感兴趣与更多的伙伴合作这些新兴技术和应用程序的测试和验证,所以请联系我们在CableLabs如果你想参与或了解更多信息。亚博yabo888vip网页版

海啸来了,但与准备,这将是一个可怕的海啸。

了解更多关于低延迟DOCSIS

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