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不久的将来,人工智能的媒体

不久的将来,人工智能的媒体

埃里克·克拉森
执行制片人

2017年12月7日

亚博yabo888vip网页版CableLabs发展人工智能(AI)技术帮助铺平道路的一个新兴模式的媒体经验。我们确定架构和计算要求需要处理为了提供这些类型的经验,没有缓冲,在网络上。

新兴的人工智能媒体范例

亚里士多德将故事列为第二好的方法到达经验作为第一个真理和哲学辩论。从古老的口头传统,讲故事的实践已经进化,在最近的历史中,科技所带来的故事电影和游戏的平台。虽然每个平台上创建故事不同的方法,这一事实的故事需要一个观众一直保持独立于亚里士多德的哲学辩论的领域…直到现在

屏幕和舞台是观察:他们从本质上是不同的,从因果关系的现实。对于游戏,同样的原则适用于:像个孩子观察一个人群密集的地方,儿童可以用一根棍子来拨弄蚂蚁互动观察他们将做什么。但经验观察和实践,使游戏工作直到现在一直建立在这一原则。

为了解决如何人工智能是改变的故事,重要的是要明白,观察体验主要是删除了平台使用六个自由度(6自由度)。创建虚拟现实内容与观测方法最终失望:用户现在和活跃在虚拟现实系统中,和观测方法不符合用户的自由运动,或机构,呼吁。这就像把一个孩子在操场上坚持拨弄。

我的故事是由方法经验,而不是观察。这一转变需要看实际的人类经验,而不是统治传统故事的叙事技术平台。

虚拟现实的故事为什么失败

HBO系列,世界》,是关于一个AI-driven主题公园与数以百计的机器人“东道主”,真实的人并没有什么区别”。人类是邀请放纵他们每一冲动,杀戮和污染了经纪人,因为他们希望因为他们的行动都没有任何真实的结果。西方世界是失踪,尽管它的作家,一个令人信服的论点是,在现实中,人类是脆弱的,复杂的社会人,而不是反社会者,当给定一个选择,变得更加原始的和残酷的不是更好的人类体验的轨迹。然而,真正的世界,是神话故事的教训的处理:科技的诱惑,人类扮演上帝的风险,和克服控制权力。

这是相同的经验主要关于超级英雄或任何一种虚构的行动图:无敌或者拥有超人的力量并不是真正的人类的一部分。这些设备适合教学对休眠的心理力量,但不是实际同化他们,这就是虚拟现实故事开始周围的混乱。

生产叙述经历6自由度,包括社交机器人技术,意味着处理真正的人类经验,这意味着了解一个人的真实情感,行为和感知。真理是抵达不通过观察一个故事,而是真理同化通过经验。

一个新时代的故事

《星球大战》中最著名的场景是当维达透露是卢克的父亲。卢克决定自杀,而不是加入黑暗面与他的父亲。卢克奇迹般地幸存了下来他落入黑暗的空虚,被莱娅获救,并最终重新出现。观众自然理解维达的邪恶的原型,奥比万的好典型,卢克的史诗的选择原则而不是自我牺牲关键场景。原型和牺牲是真实的,这就是为什么他们的工作为《星球大战》或任何故事和人物,但绝地的并不是真实的。实际训练成为一个绝地武士是妄想,但主战士在任何社会领域的原型是非常真实的。

这就是它变得令人兴奋。

故事,事实证明,并不是最初用于被动的娱乐,而是是一种指导和教的实际经验。原型可以追溯到柏拉图的概念,但卡尔·荣格和约瑟夫·坎贝尔使他们受欢迎,这是好莱坞采用他们性格发展和剧本创作。根据荣格原型是原始能量的潜意识进入意识。为了让一个人成长,建立一个健康的心理,他或她必须的同化出现在他们的经验的原型。

原型的同化是一个真正的经验,根据坎贝尔,同化的过程是当一个人感觉最完全活着。电影,被观众观察到,就像一个精神锻炼一个人如何去同化。如果故事是虚拟的平台上,先生(混合现实)和社会机器人,用户必须体验典型的同化程度的现实,平面屏幕无法实现。

但如何?生产用户原型的范围是巨大的。真正考虑做这意味着完整的循环回到亚里士多德的哲学,它的后代学科心理学、神学,以及科学——所有这些都有自己的思想领袖,辩论,协议通过经验事实到底是什么意思。人工智能的未来模式的故事,似乎包括回到苏格拉底的提问的方式,探索,认为为了在用户建立批判性思维技能和自我意识。如果AI可以用来实现一个更大的现实经验,这是一开始的技术,人机交互会变成一个令人兴奋的冒险进入自我

你可以了解更多关于CableLabs正在看我的示范,在伙伴关亚博yabo888vip网页版系南加州大学创新技术研究院的,在人工智能代理。

埃里克·克拉森是一个执行制片人和创新CableLabs项目工程师。亚博yabo888vip网页版你可以阅读更多关于讲故事和虚拟现实在他的文章中多通道的消息,“活跃的故事:虚拟现实是如何改变故事。”订阅我们的博客在AI保持当前我们的工作。

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